miércoles, 9 de octubre de 2019

EL uso inadecuado de la tecnología

consecuencias del mal uso de la tecnología

La tecnología moderna se ha convertido en una faceta importante de nuestras vidas y sin ella el mundo sería radicalmente diferente. A pesar de ello las desigualdades sociales hacen que aún haya muchas personas que no tienen acceso a ella.

Por otro lado, el desarrollo tan veloz de nuevos dispositivos, fomentan el consumismo, además el uso excesivo trae consigo repercusiones en la salud, como estrés visual, insomnio, sordera u obesidad, entre otros. Finalmente, pasar tanto tiempo navegando en nuestros teléfonos celulares y tabletas, nos desconecta de lo que sucede a nuestro alrededor y afecta nuestra relación con los demás.

El uso de la tecnología es inconmensurable y seguirá cambiando, basándose en las demandas de la gente y del mercado. Cómo la utilizamos determina si es bueno o malo, útil o perjudicial. La tecnología en sí es neutral, pero somos nosotros los que la hacemos buena o mala, con base en el uso que le damos.

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Es un asunto bastante serio, especialmente porque cada vez más personas usan estos dispositivos de manera intensiva. Estas lesiones por esfuerzo repetitivo son perjudiciales para todo el organismo, y una vez que aparece una es difícil liberarse de ella. Además, parece que los dispositivos tienen potencialmente más riesgos conforme avanza la tecnología. Así, mientras disminuye el tamaño de los móviles, sus teclas también se reducen, por lo que se requiere movimientos mas delicados de los dedos, lo que podría afectar las articulaciones.

El inadecuado uso de las nuevas tecnologías repercute en el rendimiento escolar: el ,al uso entre jóvenes y adolescentes del Internet, los videojuegos o el móvil, esta incrementando los problemas en cuanto a notas escolares y agresividad, dando paso a las aparición de que los expertos dominan nuevas adicciones vinculadas a los avances tecnológicos.

Los medios de comunicación son de gran utilidad para poder comunicarnos entre seres humanos, el cual también esta siempre en constante evolución o cambio, cada uno de nosotros vamos adquiriendo el uso de estos para estar en contacto con lo que nos interesa y a la vez informarnos de los que acontece a nuestro alrededor y es de suma importancia para nuestra superación personal, laboral, y académica.
  • El mal uso de la tecnología puede prestarse para: 
  • Piratería 
  • Trafico de pornografía infantil.
  • Comunidades suicidas. 
  •  Estafas millonarias.
  • Violación de la privacidad.
  • Hackeo agresivo a interfaces gubernamentales.
  • Plagio y clonación de identidades interbancarias.
  • Secuestro premeditado por paginas de perfiles personalizados (Facebook, hi5, entre otros)
 Diferencias entre uso, abuso y adicción a las tecnologías
¿Qué diferencias existen entre el USO, ABUSO Y ADICCIÓN a las tecnologías?
Un uso no problemático de las tecnologías se refleja si no hay señales de alarma de que el uso que hace de las Nuevas Tecnologías no interfiere en sus obligaciones ni en sus actividades de tiempo libre. El uso de las tecnologías no supone un problema si es controlado y está en equilibrio con el resto de actividades del menor.
El abuso a las Nuevas Tecnologías se observa cuando comienzan a haber indicios en el empleo inadecuado de las mismas. Esto se contempla cuando se incrementa el uso produciendo una interferencia grave en la vida cotidiana, perdiendo el adolescente interés por otras actividades (ejemplo: se va de eventos sociales para jugar). Su vida entonces empieza a girar en torno a las Nuevas Tecnologías. Pueden entonces aparecer mentiras y manipulaciones en su entorno para dedicar más tiempo al móvil, consola u ordenador. Esta situación puede volverse insostenible cuando a pesar de que los jóvenes tengan consecuencias negativas en el área social, familiar, personal y escolar, por el uso de las tecnologías,  el menor no usará las Nuevas Tecnologías para pasarlo bien sino para aliviar el malestar que supone el uso de las mismas.
La adicción a las nuevas tecnologías se refiere a aquellas conductas que son similares a las que presentan personas con adicción a las drogas o al juego patológico. Las conductas típicas o los síntomas de la adicción a las Nuevas Tecnologías se pueden resumir en :
  • Tolerancia: Necesidad de aumentar la duración, intensidad y/o frecuencia de la conducta del objeto de adicción.
  • Pérdida de control: Primero la conducta se lleva a cabo por placer, pero cuando se desarrolla la adicción, la persona necesita realizarla para aliviar el malestar que provoca no hacerla.
  • Ocultación: Es muy difícil el reconocimiento a la adicción de las Nuevas Tecnologías.
  • Abandono de otras actividades.
  • Cambios de comportamiento: Se producen cambios emocionales, en los hábitos, en las rutinas de la vida diaria, cambios físicos, etc., dañando todas las parcelas de la vida de la persona.




martes, 8 de octubre de 2019

Hardware

Definición, Origen, Evolución y Características



El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del inglés, significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.


Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el hardware principal, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesar

Dispositivos de entrada de información (E)


Teclado para PC inalámbrico.

Ratón (Mouse) común alámbrico.
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario
.












Dispositivos de salida de información (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.

Dispositivos mixtos (E/S de información


Piezas de un disco duro
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.12​ Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de entrada/salida a: discos rígidosdisquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de redmódems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.​

evolución de un hardware (como ejemplo)
l microprocesador surgió de la evolución de distintas tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y de la tecnología de semiconductores. El inicio de esta última data de mitad de la década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 1970, produciendo el primer microprocesador. Dichas tecnologías iniciaron su desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras específicas para aplicaciones militares. En la posguerra, a mediados de la década de 1940, la computación digital emprendió un fuerte crecimiento también para propósitos científicos y civiles. La tecnología electrónica avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de componentes de estado sólido (semiconductores). En 1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor.
En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propósito general. Se fabricaron utilizando tubos al vacío o bulbos como componentes electrónicos activos. Módulos de tubos al vacío componían circuitos lógicos básicos, tales como compuertas y flip-flops. Ensamblándolos en módulos se construyó la computadora electrónica (la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos de vacío también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras.
Hasta los primeros años de la década de 1970 los diferentes componentes electrónicos que formaban un procesador no podían ser un único circuito integrado, era necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer una CPU (uno era el "ALU" - Arithmetical Logic Unit, el otro la " control Unit", el otro el " Register Bank", etc.). En 1971 la compañía Intel consiguió por primera vez poner todos los transistores que constituían un procesador sobre un único circuito integrado, el"4004 "', nacía el microprocesador.
Seguidamente se expone una lista ordenada cronológicamente de los microprocesadores más populares que fueron surgiendo. En la URSS se realizaron otros sistemas que dieron lugar a la serie microprocesador Elbrus.



lunes, 7 de octubre de 2019

BIG DATA

¿ A que hace referencia el termino big data?

Big data (en español, grandes datos o grandes volúmenes de datos) es un término evolutivo que describe cualquier cantidad voluminosa de datos estructurados, semiestructurados y no estructurados que tienen el potencial de ser extraídos para obtener información.

¿Que tipos de big data existen?

Existen 3 tipos de datos: Empresariales tradicionales: los cuales incluyen la información del cliente que proveniente de sistemas como el CRM, datos transaccionales del ERP, transacciones provenientes de sitios web, inventarios de ventas, etc.

¿ Como se obtienen estos datos?


El primer paso en el proceso de la utilización del Big Data es la recogida de la información. Este paso es esencial de todo el proceso, ya que, si no se obtiene una información fiable, de calidad y con cierto sentido de coherente todo el proceso estaría mal y no serviría para nada.
Pongamos un ejemplo muy sencillo. Una gran cantidad de personas buscan desde sus smartphones una misma información en un lugar determinado y a una hora determinada. En el registro de esa base de datos quedan almacenados 3 datos, lugar, hora y la búsqueda realizada. Estos datos están desordenados y dispersos en la nube. En la realidad estos datos se multiplicarían por miles de miles de registros, de ahí su complejidad en el manejo y la necesidad de procesarlos.
5 programas usados para manipular grandes cantidades de información

1. Hadoop

No se puede hablar de Big Data sin hablar de la veterana Apache Hadoop. Esta herramienta Big Data open source se considera el framework estándar para el almacenamiento de grandes volúmenes de datos; se usa también para analizar y procesar, y es utilizado por empresas como Facebook y Yahoo!.

2. MongoDB

Dentro de las bases de datos NoSQL, probablemente una de las más famosas sea MongoDB. Con un concepto muy diferente al de las bases de datos relacionales, se está convirtiendo en una interesante alternativa para almacenar los datos de nuestras aplicaciones.

3. Elasticsearch

Elasticsearch es una potente herramienta para la búsqueda entre grandes cantidades de datos, especialmente cuando los datos son de tipo complejo.

4. Apache Spark

Apache Spark es un motor de procesamiento de datos de código abierto realmente rápido.

5. Apache Storm

Apache Storm es un sistema de computación distribuida en tiempo real orientado a procesar flujos constantes de datos, por ejemplo, datos de sensores que se emiten con una alta frecuencia o datos que provengan de las redes sociales, donde a veces es importante saber qué se está compartiendo en este momento.

miércoles, 2 de octubre de 2019

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hola ☺

lugar donde me gustaría ir

San Diego


https://youtu.be/KsQ5PIhZURM


Frontera con Tijuana, México, San Diego California es reconocida por muchos por su clima casi perfecto, diversas opciones para ir de compras y mundialmente famosos parques temáticos. Pero San Diego es un destino cautivador lleno de matices que te invitan a crear tú propia versión para vivir unas vacaciones perfectas, desde deportes extremos hasta relajantes spas, un día en familia o una noche en la ciudad, es fácil encontrar algo para todos los gustos.


ARTES Y ATRACTIVOS TURÍSTICOS

Sumérjase en SeaWorld San Diego, el Zoológico de San Diego, San Diego Zoo Safari Park, LEGOLAND California y el parque Balboa, el parque cultural urbano más grande de América del Norte. Explore nuestras históricas Misiones, Old Town (Pueblo Viejo) y el Monumento Nacional de Cabrillo, donde nació la Alta California. O recorra las decenas de museos que abarcan desde las bellas artes y la historia natural hasta los aviones y el mundo de los deportes. 

COMPRAS, RESTAURANTES Y PASEOS

El centro de la ciudad de San Diego es un sensacional centro urbano lleno de  tiendas, boutiques, hoteles, restaurantes, galerías de arte y teatros. El histórico sector Gaslamp Quarter muestra con orgullo su elegancia de principios del siglo 20, mientras que el moderno centro comercial de Horton Plaza cuenta con más de 150 establecimientos.

Convención Internacional de Cómics de San Diego

La Convención Internacional de Cómics de San Diego (en inglésComic-Con International: San Diego), conocida también como Comic-Con o Comic-Con de San Diego, es un evento de historieta que se celebra durante cuatro días de verano en el Centro de Convenciones de San Diego en San Diego (California), aunque desde su primera edición en 1970 se ha expandido enormemente para los cómics, también abarca otros elementos de la cultura popular, en especial el cine y los videojuegos.

  

martes, 1 de octubre de 2019

aprendi a poner simbolos en una computadora

☺♀1♥*6 1♥3MÔ♣♣♂☻♥♦♣ä•○○♦◘♦76♫♫☺☻2▬3M♣5♫44♦

avances tecnológicos de la informática

Definición, y aparición  

Computadora portátil 

Una computadora portátil es cualquier computadora que está diseñada para ser movida de un lugar a otro. En general, deben ser relativamente pequeñas, por lo tanto son microcomputadoras.

En 1985 el Departamento I&D de CMET desarrolló Microtor I, un Computador Portátil basado en la CPU 6502. Fue el primero en incorporar un Módem Acústico, Display de Cristal Líquido e Impresora Térmica. 
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Microprocesadores 

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un ordenador.

El microprocesador cumplió 40 años de historia. El primer microprocesador apareció el 15 de noviembre de 1971: se trataba del Intel 4004, de 4 bits, creado para formar parte de una calculadora que contenía 2.300 transistores y realizaba 60 mil operaciones x segundoResultado de imagen para fecha de aparicion microprocesadores

Red social

Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de usuarios (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen
Aunque la fecha de creación de Classmates.com, una de las primeras redes sociales conocida como tal, se sitúe en el año 1995, la edad dorada de las redes sociales no empezó hasta el año 2003, fecha de lanzamiento de la red social MySpace, y también de las redes profesionales LinkedIn y Xing. Sí, de esto hace ya más de 10 años.

Válvula termoiónica

La válvula termoiónica, también llamada válvula electrónica, válvula de vacíotubo de vacío o bulbo, es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vacío" a muy baja presión, o en presencia de gases 
a válvula electrónica o tubo al vacío fue inventado por el científico Británico John Ambrose Fleming en el año 1904, al utilizar una válvula diodo (el diodo Fleming) para pasar de corriente alterna a corriente continua (proceso de rectificación).

www
En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial​ es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet.
Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la World Wide Web​ el 6 de agosto de 1991. Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador webWorldWideWeb en 1991.

Circuito integrado
Un circuito integrado, también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie
El primer Circuito Integrado fue desarrollado en 1958 por el Ingeniero Jack St. Clair Kilby, justo meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments.

Motor de búsqueda

Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider.​ Un ejemplo son los buscadores de Internet cuando se pide información sobre algún tema.
En 1996 Larry Page y Sergey Brin comenzaron un proyecto que llevaría a la aparición del buscador más utilizado hoy en día: Google.

Disco flexible
Disco para el almacenamiento de datos informáticos, de pequeño tamaño y menor capacidad que el disco duro, que está protegido por una funda de la que no se extrae, y que se introduce en la computadora en el momento de grabar o recuperar información.
Los primeros disquetes hicieron su aparición en 1970, y pronto se convirtieron en el ... En casi todos los medios del disco flexible utilizados en los últimos años

TCO/IP

TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
La migración completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluyó oficialmente el día 1 de enero de 1983 cuando los protocolos fueron activados permanentemente. ... El 1 de enero de 2010 el Protocolo TCP/IP cumplió 27 años.

Smartphone

Un smartphone es (en su traducción literal del inglés) un "Teléfono Inteligente" realmente puedes llamarlo como prefieras algunas compañías deciden llamarlo por su nombre en español y otras en inglés (por lo popular que el término se ha vuelto a través de muchos otros medios).
Pese a que el dispositivo de Ericsson ya fuera llamado como smartphone por primera vez, hay quienes tienen en mente a otro equipo como inteligente y que surgió antes. Se trata del IBM Simon Personal Comunicator, cuyo prototipo apareció por primera vez en el año 1992, pero su venta comenzó en el año 1994.

Cd-Rom

Un CD-ROM​ (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital.
Fue en octubre de 1982 cuando Sony y Philips comenzaron a comercializar el CD. En el año 1984 salieron al mundo de la informática, permitiendo almacenar hasta 650 MB (74 min. de CD-A) y, a finales de los 90', hasta 700 MB (80 min. de CD-A).